Technology

The Clubs’ technology programs work to help youth become “fluent” in the use of technology, giving members opportunities to increase their knowledge and hone their skills. Activities range from a general introduction to computers, including age-appropriate introductions to using the Internet and software utilities, to in-depth technology exploration and utilization for those with a special interest in technology.

The Clubs each have an interactive Computer Clubhouse, created in partnership with

the MIT Media Lab and the Museum of Science, which provides a creative and safe learning environment where members use technology to explore their own ideas, develop skills,

and build confidence. Participants have the opportunity to create their own animations, simulations, musical compositions, robotic constructions and website designs.

The technology programs extend beyond the Computer Clubhouses to the libraries, social recreation areas, and teen centers – allowing Club staff to integrate technology into all program areas and enabling members to apply their technology skills to other activities.

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El programa de tecnología de los Clubs le enseña a los jóvenes el uso de la tecnología, ayudándolos a aumentar su conocimiento y sus aptitudes. Las actividades van desde una introducción al uso de las computadoras, incluyendo la introducción al uso del Internet
(de acuerdo a la edad de los participantes) y de softwares utilitarios, hasta una exploración profunda tecnológica.

Cada Club cuenta con una “Casa Club de Cómputo” interactiva en conjunto con el MIT Media Lab y el Museo de Ciencia, misma que proporciona un ambiente de aprendizaje creativo y seguro en donde los miembros utilizan la tecnología para explorar sus propias ideas, desarrollar sus aptitudes y enriquecer la confianza en sí mismos. Los participantes tienen la oportunidad de crear sus propias simulaciones, animaciones, creaciones musicales, construcciones robóticas y diseños web.

El programa de tecnología va mas allá de la Casa Club de Cómputo, ya que se extiende a las librerías, a las áreas de recreación social y a los centros para adolescentes - lo que permite que los miembros del personal de cada Club integren la tecnología en todas las
áreas del programa con el fin de que los miembros puedan aplicar sus aptitudes tecnológicas en distintas actividades.